【実は必須ステータス!?】賢さステータスの様々な面から見た重要性について(ウマ娘)
皆さんこんにちは。ブログ管理人のわたあめです。
ウマ娘というアプリがリリースされてからしばらく経ち、その間に様々な育成論などが発見されては更新され…と目まぐるしく環境が変わっていってます。
それは現状も変わらず、明確な育成論が確立されていません。
特にステータスについては未だに明らかになっていない部分も多く、レースによってはスピード1200のウマ娘がスピード600に負けることや、評価A+のウマ娘がB+に負けることもよくあります。
そこで今回は、そんなステータスの中でも特に賛否が分かれる「賢さ」のステータスについて、改めて現状わかっている効果やメリット、評価における優位性など、「賢さ」の強さについて3つの面から解説していきたいと思います。
今までの賢さの評価の遷移
まず「賢さ」というステータスの今までの評価の遷移について軽く紹介していきます。
賢さが一番評価されていたのはおそらくリリース最初期です。
ウマ娘の育成が他の類似ゲームに比べ圧倒的に難易度が高かったことで、育成に苦労する方が続出する中、初心者の救世主となった育成「バクシン教」です。
「バクシン教」とは、「サクラバクシンオー」というウマ娘の育成法で、サポート構成、練習をスピードと賢さに集中させて育成していく方法です。この方法はサクラバクシンオーが短距離、逃げ、ステータス補正がスピードと賢さにかかっているとすべての要素でかみ合っていました。
また賢さ練習は練習で唯一回復することが出来る練習ということもあり、低くなりがちなステータスを練習回数の多さで補うこともできていました。
これによりサポートカードの種類が乏しいリリース初期においても、楽に育成を成功させることが出来るということでものすごく支持された育成方法です。
ですがリリースされて少しずつ解析されていく中で、この育成方法ではチームレースで勝つことが出来ない!という意見が多くなりはじめ、次第に賢さはレースにあまり関係ないという評価に代わっていきました。
現在はさらに解析が進みましたが、「賢さ」の評価は、チームレースでスキルが発動しやすくなるからスコアが高くなりやすいくらいに落ち着いています。
賢さの3つの強さ
育成面での強さ
まず育成面での強さについてです。
賢さ練習では先ほども少しふれましたが唯一体力が回復するというメリットがあります。ですがこのほかにもいくつかメリットがあります。
まず1つ、最大のメリットは練習回数を増やすことが出来るということです。これは先ほどの体力が回復する練習というのにつながるのですが、体力が増えるということは休むコマンドを選ぶ回数が減るということです。
これにより練習回数が増え、練習回数が増えるとその分ステータスを上げることが出来ます!総合ステータスは高くなれば単純に育成においてもレースに勝ちやすくなります!
2つ目に賢さ練習では他の練習に比べスキルポイントが多くもらえるという点です。
スキルポイントはその名の通りスキルを習得する際に使用するポイントなのですが、このポイントを狙って大量に獲得しようとするとG2などのレースに必要以上出場する必要があります。
ですが賢さ練習で友情タッグが発生すれば1度の練習でスキルポイントが10以上もらえることも…!
上記のようなメリットをうまく活用して賢さ練習にて複数タッグが狙えるようにすると、一度の練習で15以上のスキルポイントを獲得しながら、体力の大幅回復、もちろんステータス上昇と強い要素しかない練習を複数回行うことも可能になります!
結果として育成後のウマ娘の評価も大幅に上げることが出来るかもしれませんね?
高ランクのウマ娘を育成したいという方は、以前の記事にて簡単に高ランクウマ娘を育成する方法について解説した記事がありますので、こちらも合わせて読んでください。
構成面での強さ
次に紹介するのは構成面での強さです。
これはもちろん人によって変わってくるとは思うのですが、賢さキャラは他のサポートキャラとは違って、ピン刺し(1枚入れ)や複数枚採用のどちらでも強いという点が賢さ練習カードの強さだと思います。
ピン刺しで入れる場合は、育成ではつい蔑ろにされがちな賢さのステータスを補うことができ、レースにおいて事故の確率を減らすことが出来ます。
なのでより対人戦を意識したウマ娘を育成することが可能となります。
また複数枚採用する場合は、体力回復を賢さ練習で補うことが出来ますので、友人キャラであるたづななどを採用する必要がなくなります。
これにより練習にさらに厚みを持たせることが出来るので、上振れを期待することが出来ます。
レース面の強さ
最後がレース面での強さについてです。
こちらがこの記事で一番伝えたい内容となっています!
今まではレースにおける賢さは、レース運びに影響を与えるという曖昧なものと、スキルの発動率に関係すると言われてきました。
実際この要素は正しいのですが、その中でもレース運びについてが最近判明した部分です。
この特徴がよくわかる脚質が逃げと先行で、逃げの場合賢さが低すぎるといくらスピードを上げても序盤・中盤の順位が上位になりにくく、結果として1位を取ることが出来ないことが非常に多いです。
また選考においても、賢さが足りない場合、先頭集団の前に出ることが出来ず、終盤で集団に巻き込まれてスパートをうまくかけられないということがあります。レース後にパワーがS以上でもパワー不足だと言われることもしばしば…汗
ですが賢さを上げることでこれらが解消されるということが明らかになりました。
特に逃げにおいては、賢さが高ければ大きくリードをつけることで、他のウマ娘の動揺を誘いスタミナを消費させるという効果があるようです。
下の動画にて検証されている方がいるのでこちらも見てみてください。
これらのことからわかることは、レースにおいて賢さというステータスは序盤・中盤までのレース運びに影響するということです。
つまりどんなに他のステータスを上げたとしても、賢さがなければレース運びがうまくいかず、結果として能力を最大限に発揮することが出来ないということです。
また今まで判明していたスキルの発動率やレースでの事故率については今までの認識で正しいということで、賢さによってレースの順位を大きく左右する可能性があるということです!
注意点
ここまでは賢さがとても重要なステータスということを解説していきましたが、ここで最後に注意点について説明していきたいと思います。
賢さはレースの序盤・中盤の立ち回りについて影響を与えると言いましたが、終盤での速さに関してはほとんど関係ないという点です。
つまりどんなに賢さを上げても最後のスパートに影響がないので、賢さばかり上げると最後のスパートで抜かれることがほとんどです。
なのでレースで勝てるウマ娘を育成したい場合は、賢さはほどほどにあげつつ、スパートに関係しているスピードや根性などをしっかりと確保するようにしてください。
まとめ
今回は賢さステータスの様々な面から見た重要性についてということで解説してまいりましたがいかがだったでしょうか?
賢さは今まであまり評価されてこなかったステータスですが、今回3つの面から解説したとおり、今後はさらに評価されていい要素だと私は考えます。
ですので今回この記事を読んでくださった方々は、この記事や当ブログにある他の記事などを参考にして、よりよい育成ライフを送っていただければと思います。
それでは~
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